Lab05

Java 程序设计 LAB05 #

实验目的 #

  • 理解继承的必要性
  • 理解继承的基本概念:单继承,多继承
  • 掌握继承的使用
    • 子类属性、构造方法和一般成员方法的书写的编写
    • 变量隐藏
    • this 和 super 的使用
    • 向上映射
    • 在继承的基础上加深理解权限控制符的使用
    • 保护成员的使用
    • 方法覆盖(初步,重点放在多态一章)
  • 复合与继承的区别及使用

注意事项 #

建议建立一个自己的统一且良好的代码风格,比如命名风格(camelCase、snake_case等)、缩进方式(空格数量、switch-case 缩不缩进等)、开闭大括号换不换行等容易引发战争(迫真)的东西,以养成良好的编程习惯。编程题最好为每一个类编写一个完备的测试类,覆盖尽可能多的输入、函数调用、输出,以证明代码正确实现了功能。如果编程题使用了 package 语句,应当确保提交时目录结构和 package 语句表达的包结构相同。(IDE 很多时候会帮你做)编程题在给出了具体需求的情况下,可以根据自己的需要添加额外的方法。

大家可以在 vscode、IDEA 等 IDE 上找到对应的代码风格检查工具,也可以自己设置自己的代码风格文件,可自行搜索了解 例如: vscode 插件 checkstyle

实验题目 #

Question1. Package #

浏览 Code 文件夹中的 Question01 目录,不允许变更目录结构和文件位置,只允许在文件中添加 package 和 import 语句,使根目录下 build 和 test 文件中的指令可以无报错顺利执行。

建议通过右键 Question01 文件夹以 vscode、IDEA等IDE打开,或直接在IDE内打开 Question01 文件夹,以确保构建正确的项目结构,下同。

Question2. 权限 #

阅读 Code 文件夹中的 Question02 目录,根据你对访问权限的理解。将文件中所有无法通过编译的语句注释掉。

你遇到的问题可能会集中在 protected 和默认访问权限。 从这次实验和上一次实验,可以引申出几个问题:

  • LAB03 中的单例模式,或者说所有构造方法都是 private 时,可能有子类吗?
  • final 类可以视为所有构造方法都是 private 的类吗?

简单谈谈你的见解。

Question3. Hide & Override #

阅读:

class Parent {
    int num = 4;

    protected void foo() {
        System.out.println("foo() of Parent");
    }

    static protected void bar() {
        System.out.println("bar() of Parent");
    }
}

class Child extends Parent {
    int num = 5;

    protected void foo() {
        System.out.println("foo() of Child");
    }

    static protected void bar() {
        System.out.println("bar() of Child");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Parent f1 = new Parent();
        System.out.println(f1.num);

        Parent f2 = new Child();
        System.out.println(f2.num);

        Child c = new Child();
        System.out.println(c.num);

        f1.foo();
        f2.foo();
        c.foo();

        f1.bar();
        f2.bar();
        c.bar();
    }
}

a. 执行 java Test,程序的运行结果是什么? b. 如果将子类的 protected void foo()改为默认访问权限,程序还能通过编译吗? c. 如果将子类的 protected void bar()改为默认访问权限,程序还能通过编译吗? d. foo 和 bar 的测试输出结果表现一致吗? e. 属性、静态方法、非静态方法,哪些可以覆盖(重写、override),哪些可以隐藏?

在想要覆盖的时候,主动写一个@Override 注解,可以提高代码可读性,也可以防止你想要覆盖但是写成了重载的情况发生。不想让父类方法在子类中被覆盖的时候,将父类方法声明为 final

Question4. 组队副本 #

定义一个 Room 类,在其中声明一个属性代表这个房间的最大组队人数,提供对这个属性的 setter。创建一个 Room 的派生类:SpiralAbyss(即SpiralAbyss继承于 Room)。

SpiralAbyss类需增加一个ArrayList<Person>类型的属性:partner,表示当前组队同伴列表,并使得列表类型最长不超过最大组队人数。并增加你觉得合适的方法。

定义一个Person类,加入你觉得合适的属性和方法(至少有人物名字),用于生成多个不同的对象加入组队同伴列表,结合SpiralAbyss试图实现以下场景:

  • 生成SpiralAbyss的实例以及多于最大组队人数的Person的实例。
  • Person的实例逐一加入SpiralAbyss的实例的组队同伴列表中,直到超过最大组队人数,添加失败并打印提示信息。
  • 打印当前组队同伴列表中所有同伴的名字。

Question5. shape #

阅读下面的二维形状类 Shape 的描述:

public abstract class Shape {
    protected double a;
    protected double b;

    public Shape() { this(0.0, 0.0); }
    public Shape(double a, double b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }

    /** calcArea
    * 计算形状的面积
    * @return 面积
    */
    abstract public double calcArea();

    /* 其他必要的方法,比如 getter 和 setter */
}

你的任务是:

  • 编写 Rectangle 类,a 和 b 分别代表矩形两条边的长度(长和宽);
  • 编写 Rhombus 类,a 和 b 分别代表两条菱形对角线的长度;
  • 编写 Ellipse 类,a 和 b 分别代表椭圆两个半轴(半长轴和半短轴)的长度;
  • 编写一个测试类,构造子类对象并测试

注意:

  • 上述三个类都继承自 Shape 类,都必须要 override 方法 calcArea
  • a 和 b 都不能是负数,当通过 constructor 或者 setter 设定为负数时,将对应的值 置为 0.0,或 throw 异常;
  • a 和 b 的大小关系没有任何约束,没有“a 必须不小于 b”的说法。

我们知道属性不设置为 public 是为了保护数据,如果 a 和 b 在 Shape 中的访问权限被设置为 private,在不添加新的属性的情况下,子类想要实现自己的 calcArea()该怎么办?

Question6. 其实 OOP Lab 里面也可以写操作系统 #

操作系统中,有一个概念叫做文件系统。以 Windows 为例,其文件系统中的文件可以粗略地分为以下四种:

  • 文件夹(包含一个子目录)
  • 快捷方式(打开它等价于打开其所指向的文件)
  • 可执行文件(.exe 这种不需要借助其他程序就能直接运行的文件)
  • 不可执行文件(本身无法运行,需要借助其他程序(打开方式)才能正确使用)

以上四种,都是“文件”。所有文件的属性都有:

  • 名称(不能为空,字符集是 ASCII 可打印字符)
  • 创建时间(年月日时分秒)
  • 大小(以 byte 为单位,是整数)
  • 内容(字节序列)
  • 位置(直接包含此文件的文件夹)

文件夹:

不考虑 OS 层面的内存对齐,文件夹的大小等于其内部所有文件的大小的加和; 文件夹的额外属性是,他的直接子目录中包含的文件夹数和其他文件数; 打开文件夹,会切换当前的工作路径到该文件夹下,初始工作路径我们认为是 C 盘; 可以在文件夹中添加新的文件;

快捷方式:

本质是一个类型为.lnk 的文件; 快捷方式的额外属性是其指向的文件(可以是任何文件,包括快捷方式和文件夹); 打开快捷方式,等价于打开其指向的文件;指向的文件被删除后,无法打开快捷方式; 注意,快捷方式的所有属性,都代表其本身,不代表其指向的文件;

可执行文件:

打开就是运行其内容。

不可执行文件:

没有给出打开方式的情况下,无法被正确打开。

任务:

抽象出上述文本中的属性、方法、继承和组合信息,编写多个类描述上述关系。 不用实现很具体的功能,甚至不用实现可以交互的程序,仅需写一些方法调用的示例代码运行,打印相关信息并截图。但是不能有逻辑硬伤和编译错误。

你可能需要回忆一下 C 中的结构体,学习一下 Java 中的 enum 类

考虑建立一个文件类包含它们共有的属性和方法,再通过继承文件类来优化代码。